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길(Way)은 여러 [[노드]]를 일정한 순서로 연결한 요소입니다. 도로, 보도, 하천, 철도, 담장처럼 선으로 표현되는 대상을 나타내며, 노드를 연결한 순서에 따라 모양과 방향이 정해집니다. === 길의 기본 구조 === 길은 두 개 이상의 노드를 연결해 만들 수 있습니다. '''첫 번째 노드와 마지막 노드가 서로 다르면''' [[열린 길]]이고, '''두 노드가 같으면''' [[닫힌 길]]입니다. 길에 태그를 붙이면 연결된 선이 어떤 대상인지 설명할 수 있습니다. 예를 들어 <code class="kosm-tag-reference kosm-tag-reference--link" title="도로·보행로=주거 도로">[[Key: highway|highway=residential]]</code>은 주거 지역의 도로를, <code class="kosm-tag-reference kosm-tag-reference--link" title="하천·수로=강">[[Key: waterway|waterway=river]]</code>는 하천을 나타냅니다. === 열린 길과 닫힌 길 === [[열린 길]]은 시작점과 끝점이 있는 선형 대상에 사용합니다. [[닫힌 길]]은 마지막 노드가 첫 번째 노드와 이어진 고리이며, 태그에 따라 [[영역]]으로 해석될 수 있습니다. === 편집할 때 기억할 점 === 길을 그릴 때는 실제 대상의 중심선이나 경계를 따라 노드를 배치합니다. 길의 방향은 데이터 구조의 일부이므로, 방향이 의미를 갖는 대상이나 관계에서는 시작점과 끝점의 순서도 확인해야 합니다. 전체 구조는 [[Getting Started with OSM]]에서 다시 확인할 수 있습니다. [[분류:OSM 데이터 구조]]
길
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